製造元・・・ぽぷら。ゆる~くメイプル、だが譲れぬ一線がここにある。
前回の記事も修正したが、
究極の冒険家を作るときに特定の冒険家職しか選べない・・・というわけではないらしい。
とにかく、究極の冒険家は(強さはともかく)面白い組み合わせが出来そうだ。
その筆頭となるのが俺の中では火、雷、氷の3属性を使える状態のアークメイジだった。
(フレイムギアで火を使える氷雷魔ならそれが実現可能。)
また範囲攻撃として優秀なシャークウェイブをもつ銃を作ることが出来たなら、
優れたタゲ取りとして活躍できたかもしれない、インファならダメージ次第で主力武器だ。
それをどこぞのバカは出来ないと決め付けて謎のロマン火毒魔を作成。
前回の記事の悲劇である。
火毒魔自体はまだいいが・・・フレイムギアがもったいなすぎる・・・。
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