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2024.11.24 (Sun)
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2011.01.29 (Sat)
2011.01.29 (Sat)
パッチ後、どうやらログインした時にカサンドラからSP初期化の呪文書がもらえるらしい。
当然俺も、再び手に入れる事が出来た。
さて、来月の9日まで猶予があるし、すぐに使うのはやめておく。
以前のSP初期化書では、1次と2次スキルをあまり意識せずに適当に振ったせいで地味に後悔していた。
3次スキルは残念なスキルがあからさまに用意されていたのでそれを捨てたが。
MAXではなく21。
正直、嫌いではない。
さらに言えば、ドラストが強化された今、
コレに振らずに2次スキルに振った方が良いかもしれない。
2次スキルのSPはかなり不足していると思ったので、その辺は好みだろう。
さて、初期化が可能となった今、スルーしていた4次スキルを検証するなら今しかない。
←気になるスキルにガンガン振っていく。
実はビッグバン後初めての真面目な狩りをした。
まぁすでに2ヶ月くらい経過しているから今更感がぬぐえないが、
SS撮り忘れたが感想を言うと、
ビッグバン後は連打できたパンチがいつの間にかディレイ戻っている。
次にドラストがやはり強い、連打できる様になったのは不本意ではあるが強化だといえる。
新スキルカウンターアタックは火力の底上げになるがMAX前提。
気になる発動条件の「ダメージを受けると確率で発動」というのが注目点で、
ダメージを受けつつガリガリ押していく狩りスタイルと相性が良い。
さらに、モンスターの体力が増えて与ダメが増えたからエネルギードレインでの回復量が跳ね上がった。
減ったHPの回復はエネルギー解放状態ならゴリ押しの強さに拍車をかける。
このスキルがおそらくパンチの無敵時間の代償だと思われる。
パンチ→ドラストの流れが無敵で行えないが、途中の非ダメで攻撃力が上がる。
Sトランスの継続時間の延長が非常に強力。
MAXなら冷却時間は20秒で済む、早すぎ。
通常の狩りでラピッドフィストが相当弱体化したので、
せいぜい無敵時間の利用くらいにしか感じられない事を考えると、
ラピッドフィストの利点は強制KBと使用後のわずかな無敵位で、
ダメージ源ではデモリションにはるかに劣ると思った。
とまぁ今の所こんな感じ。
骨を一時間くらい狩った感想なのでボスにも行ってみないといけない。
今日はコレにて。
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2011.01.28 (Fri)
2011.01.28 (Fri)
いわゆる生存報告。
現時点でのアニメ作りの状況を簡単に書いておこうと思う。
ファイル数・・・約1300
→作った素材の枚数。
フォルダ数・・・約20
→分類分け。
現時点でのキャラ数合計・・・39名。
内、素材集め終了キャラ数・・・19名。
表情豊かなキャラほど枚数が増えてきつい。
弓職の攻撃モーションにバリエーションが少なく地味。
→弓を振り下ろす、振り上げる、撃つのが2種類で合計4種類しかない。
弓や弩以外の武器を使用させるかで目下検討中。
剣を持たせた場合、確実にツッコミを入れられる。
大体コイツのせい。
なに知らない?知らなくて良いんだ。
戦士は逆にイメージが被らないように意識。
弩の皆さん先に言っておきます、ゴメンナサイ(-_-;)
逆に海賊は色々出来そう、ていうかすでに事後である。
魔法使いは武器を杖や棒だけにこだわるつもり無し。
盗賊は斬り賊より投げ賊にこだわる予定。
理由はおそらく全職業中もっとも攻撃のバリエーションが少ないから。
投げるモーションは3種類あるが、スキルで言えばトリプルスロー(ラッキーセブン)とアヴェンジャーしかない。
シャドパによる差別化さえ意味をなさない今、やれる事は・・・!!
武器や装備は性能より見た目重視。
冒険家以外の職業は(今の所)出演予定無し。
ただし、スキルはバンバン使う。
サンプル。
↑物凄く怒っているが、歯軋りじゃなくて大声を上げたいので作った。
↑魔法だけではなく打撃もこなしたいので作った。
メイプルの方ではメカニックが実装されたのが大きなニュース。
ニコニコには50lvのモンカニ風景が投稿されていたので紹介。
強いな。
以前200メカニックのソロビシャスも動画載せたが、撃破まで7秒という秒殺だったからなぁ。
これで本格的にカオスな奴等の実装も見えてきた。
ホンテは厳しそうだがジャクムの方はすぐに攻略される気がする。
では、今日はコレにて。
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2011.01.04 (Tue)
2011.01.04 (Tue)
皆さん明けましておめでとうございます。
今年もせこせこ動画を作っていこうと思います。
そんな時、とある筋からメイプルのアニメーション動画を見せてもらった。
俺のブログでも紹介させていただこう。
おおー凄い。
エフェクトの種類が凄まじい。
色調変換でスキルの色をキャラに合わせて統一性もたせてるのもこだわりを感じるし、そもそも激しい戦闘というのが編集大変だからホント凄い。
しかしどうやって作ってるんだろうか?
アニメーションの作り方が気になるところ。
自分のやり方はかなり効率悪いので是非知りたい所である。
でもなにより、この動画のおかげで凄くやる気が出た。
・・・いるじゃないか、アニメーション作ってる人。
しかも相当編集上手い。
それでは俺も頑張ってきます。
今日はこれにて。
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2010.12.21 (Tue)
2010.12.21 (Tue)
メイプルやってる人達のブログで取り上げられている所が思ったより少ないので書こうと思う。
・・・まぁ、自分の探し方が悪いだけかもしれない。
?番煎じではあるが、色々情報を集めてきたので勘弁して欲しい。
出来れば財前さんやももんじさんにも取り上げて欲しいネタだが、僭越ながら俺が書かせていただこう。
ゲームのパスワード公開され損害…少年を提訴
読売新聞12月15日(水)9時13分配信
オンラインゲームのパスワードなどをインターネットに無断で公開されたため、ゲーム内でキャラクターを他のゲーム参加者に使われ、アイテム(装備)を失ったとして、兵庫県内の40歳代男性が、パスワードなどを公開した愛知県内の少年にアイテム代など計347万円の損害賠償を求めて神戸地裁に提訴したことがわかった。
ゲームは仲間と敵を倒す冒険型の「メイプルストーリー」で、参加者は100万人以上とされる。武器や衣装を身につけたキャラクターで仮想世界を冒険。アイテムは運営会社から現金で購入したポイントや、敵を倒せば得られる仮想通貨で集められ、ネットオークションでも売買できる。
訴状では、少年は2008年4月、ゲームのチャット機能を利用し、男性から代理でプレーを任されていた利用者に「自分が任された」とうそを言い、男性のキャラクターを操作できるIDとパスワードを詐取。同ゲームのサイトで公開して参加者全員が閲覧可能にしたため、武器などが勝手に処分されるなどし、8点(6万5000~5000円)、26万円相当のアイテムを失ったとしている。
yahooニュース様よりコピペ
・・・強烈過ぎる。
で、もう一つ見つけた。
ゲームの武器捨てられた…350万円賠償請求
キャラクターを操り仮想世界を冒険するインターネットのオンラインゲームでIDとパスワードを無断公開され、ゲームで使う武器などを別人に捨てられたとして、兵庫県に住む40代の男性が、公開した愛知県の10代の男性に約350万円の損害賠償を求める訴訟を神戸地裁に起こしたことが14日、分かった。
武器などのアイテムはインターネットを通じてウェブマネーや現金で取引されている。原告側の代理人弁護士は「オンラインゲームでの損失の賠償を求める訴訟は珍しい」としている。
訴状によると、原告はオンラインゲーム「メイプルストーリー」で敵を倒して得たアイテムを売るなどして月に約10万円の収入があったが、知人に教えていたIDとパスワードが愛知県の男性に伝わり、2008年4月に無断で公開された。これを使った別のプレーヤーが原告のアイテムを捨てた、という。
原告側は計26万円相当のアイテム8点や、ゲームを続けていた場合に得られたとする2年間の収入計240万円などの賠償を請求。武器の一種「ドラゴンパルチザン」については1点6万5千円の価値があったとしている。
スポニチ様よりコピペ
つまりこれは、
訳2年前に受けたパス抜きに対して、最近被害者が加害者に対し提訴したというお話。
『40歳男性』という面や、『ゲームでの被害』という面が非常に目立っていて、シュールが際立っているが、気になった点がいくつかあるので挙げていく。
注意:俺個人の推測も含まれているので俺の結論が正しいわけではありません。
その1,賠償請求の価格。
『347万』と聞けばとりあえず凄く高い気がするが、その内訳次第でもあるわけだ。
この人物、当時月10万程度メイプルで稼いでいたそうな。
パスを抜かれた月から毎月10万の収入があると仮定してそれが2年なので240万。
そして失った装備の合計金額が約27万。
と、書いてあるが、何故か賠償請求は347万である。
80万ほど足りない。
これは多分、今月まで訴訟されなかったことが理由にあるだろう。
2008年の4月にパス抜き、2010年の12月に訴訟って事は、2年と8ヶ月の歳月が経っている。
とすれば、さらに8か月分の80万も賠償請求に入っているのではないだろうか。
後は単純に足せば347万なのでとりあえず納得できた。
その2,何故このタイミングで提訴するのか?
2008年4月にパス抜きをされて、2010年12月に提訴。
2年と8ヶ月が経過している。
だから『今更』という言葉を使いたくもなってしまう。
その1に書いた月10万の収入計も請求しているのが多分ヒントだと考えた。
で、探し回った結果面白いBBSを発見したのでその内容の一部を抜粋する。
http://bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=105&view=1292394072
1名前 (。-`ω-) - 2010/12/15(水) 15:21:12 ID:O/W2cMMq2s
ゲームのパスワード公開され損害…少年を提訴
オンラインゲームのパスワードなどをインターネットに無断で公開されたため、ゲーム内でキャラクターを他のゲーム参加者に使われ、アイテム(装備)を失ったとして、兵庫県内の40歳代男性が、パスワードなどを公開した愛知県内の少年にアイテム代など計347万円の損害賠償を求めて神戸地裁に提訴したことがわかった。
ゲームは仲間と敵を倒す冒険型の「メイプルストーリー」で、参加者は100万人以上とされる。武器や衣装を身につけたキャラクターで仮想世界を冒険。アイテムは運営会社から現金で購入したポイントや、敵を倒せば得られる仮想マネーで集められ、ネットオークションでも売買できる。
訴状では、少年は2008年4月、ゲームのチャット機能を利用し、男性から代理でプレーを任されていた利用者に「自分が任された」とうそを言い、男性のキャラクターを操作できるIDとパスワードを詐取。同ゲームのサイトで公開して参加者全員が閲覧可能にしたため、武器などが勝手に処分されるなどし、8点(6万5000~5000円)、26万円相当のアイテムを失ったとしている。
読売新聞 12月15日(水)9時13分配信
6名前 (。・ω・)ノ゙ コンチャ - 2010/12/15(水) 17:12:54 ID:y8Rxo.SpW6
被害額が高額すぎない?
いずれにしても訴えられた子の親御さん大変だ
7名前 空白さん - 2010/12/15(水) 17:37:19 ID:c3eQJOYqBk
それよりも諸君もこうならないようにしなきゃだな。
まあ、このくらいの歳の人本気で怒らせたら、まじ訴えられるわな。
チョコもこれからこういうの増えてくるんじゃないか?
一生罪を背負って生きていくんだね。
11名前 空白さん - 2010/12/15(水) 18:22:47 ID:2rHVEebJKA
こういうのって時効はどのくらいなんでしょう?
ハンゲに被害データは有るとして、
あとは被害者が動けば提訴しほうだいだろうね。
ハンゲもゲームの秩序を乱した者達に
ID停止とかじゃなくて法的に訴えて欲しい。
13名前 空白さん - 2010/12/15(水) 18:28:50 ID:0E0Voce7F2
そうだねー。
証拠自体はあるべきところにあるべくして残ってるわけだからね。
被害者さんが動きさえすれば提訴まではほとんど持っていけると思うけど。
どうなんだろうねー。
>>11
刑事はどの罪が該当するのかわからないけど、
民事の損害賠償だったら20年
犯人特定できてから3年
15名前 空白さん - 2010/12/15(水) 18:34:23 ID:MlZdP10L3M
26万円相当のアイテムってすげえな
課金?
ガキによるこの手の(ゲーム関係)犯罪多いけど、
名前出せばいいんだよw
未成年だから名前も出ないし・・・って犯罪犯すだろ。
身分証明出しながら犯罪犯すヤツはいない。
未成年も一生罪を背負って生きていくために
名前出してこ。
近隣の人間はどんどん犯罪者の個人情報公開していこうね。
20名前 空白さん - 2010/12/16(木) 05:33:57 ID:d4Qg7KDIFE
ゲームアイテムの財貨認定は「しない、できない」が通例
このヲッサン、どうやって裁判闘うつもりなのか
ハンコやチョコポのような、ゲーム運営が設定した
サービスを購入するための「ゲーム内通・貨」は、
現金と同じ扱いで判例も確定してるんだけどな
>>20
この件で前例ができるということは考えないの?
それに少なくとも被害アイテムに課金アイテムが含まれていれば
損害賠償の対象になる可能性はあるのでは?
22名前 空白さん - 2010/12/16(木) 09:55:58 ID:vuz8TGk4T.
>>20
21sに同意。
それに提訴時の請求金額は判決時のものとは違い、
高額で請求するのが通例。
内容が問われ削られていくってイメージかな。
課金に関しては現金とイコールで簡単な話だけど、
判決の原理原則は双方の過失を間引きしての現状復帰だから、
問題は課金以外を裁判所がどう判断するかだね。
23名前 空白さん - 2010/12/16(木) 10:08:07 ID:CcaSnx2TM6
なんでもいいけどこれ2年前のニュースだから
もう、結果でてるんじゃないのか?
24名前 空白さん - 2010/12/16(木) 11:12:00 ID:vuz8TGk4T.
>>23
判決はまだだよ。
いい加減少年法をどうにかしようぜ
以上です。
最も気になったのは『時効はどのくらい?』の問いに対して『犯人特定できてから3年』という答えが返ってきてる所にある。
勿論、この人の言ってることは違うのかもしれない。
しかし辻褄は合うと思う。
もうすぐ2011年を迎える。
2008年にパス抜きの犯人が特定できたと考えた場合、暦でいえば3年が経過するわけで。
つまり時効が成立するギリギリに提訴したとも考えられるのではないだろうか?
やるなぁ被害者。
代理でやってもらうのはどうかと思うけど。
でも是非頑張って欲しい。
プレイの仕方は相容れる事はないけれど、ネット上における犯罪意識の薄い子供には良い薬になると思います。