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2024.11.28 (Thu)
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2011.07.04 (Mon)
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2011.06.29 (Wed)
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2011.06.27 (Mon)
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2011.06.25 (Sat)
2011.06.25 (Sat)
というわけでこのシリーズというかなんか良く分からない記事もコレで最後。
前回の記事にて、問題を出していたのでとりあえず確認。
~問題1~
俺の考えでは、とあるスキルの仕様を変更する事で、
上記のダメージ計算の2倍以上のダメージを叩きだせると思われる。
条件1・・・攻撃スキルの%を2倍にしてはいけない。ならびにHIT数も2倍にしてはいけない。
条件2・・・補助スキルのA上昇によって2倍にしてはいけない。
以上二つの条件を守って1つだけスキルの仕様を変更するべし。
それでいくつかコメントを頂いたわけだが、
9割正解だった方がいたのでその方のコメントのみ非公開にさせていただいた。
ラピッドフィストの仕様を元に戻すと若干デモリションより勝ると思われるが、2倍にはならない。
ダメージそのままに仕様を戻すというのは実質旧ラピッドを1.6倍程度に強化したとも言えるので、
条件1の方にひっかかる。
では正解を。
変更するスキルは、これ。
スーパートランスフォーム
どのように変更するかは、
「再使用時間の撤廃」
である。
正解者の末代ねこさんのこのコメント、
>どうもお初です
>答えは簡単
>スーパートランスをON/OFF切り替えスキルにする(`・ω・´)
>ですよね?
おそらく、考え方は俺と同じ、だがこれでは残念ながら8割正解なのだ。
何故8割なのかの説明は後半にて。
では、再使用時間の撤廃がどうして2倍以上の効率に繋がるのか、続きにて説明していこう。
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